La Biomimética o Biónica trata la idea general de diseñar apoyándose en las soluciones que se presentan en los procesos naturales que nos rodean, desde el vuelo de un pájaro hasta la geometría de las colmenas.

La tecnología utiliza estas soluciones constantemente. ¿Quien no tiene o ha tenido unas zapatillas con cierre de Velcro? ¿Recuerdas como hace dos olimpiadas algunos nadadores empezaron a utilizar unos trajes especiales de Speedo? En Beijín todos aprovecharon la reducción en fricción que proporciona este tejido que imita las escamas del tiburón. El radar, la ventosa o el ala delta son ejemplos de diseño biomimético que tenemos totalmente asimilados.

El poder de inspiración que tiene la naturaleza no es casual. Si nos fijamos en lo que sabemos acerca de cómo se han conformado los mecanismos naturales que nos rodean observaremos que se basan en leyes de adaptación regidas por mínimos consumos con máxima efectividad. Estos mecanismos han tenido millones de años para perfeccionarse o dejar de existir. De esta manera podemos estar seguros de que cualquiera de estos procesos poseen un gran valor funcional y por lo tanto una gran herramienta para el diseñador que sea capaz de implementarlos en sus estrategias creativas.

Ahondando en como funcionan muchos de los procesos naturales puedes acabar preguntándote si es casualidad la similitud existente entre la distribución ramificada de una cuenca hidrográfica, la estructura de un árbol o la de los pulmones. La teoría constructal estudia la optimización global en presencia de restricciones locales. Así, la forma de las ramas de un árbol maximiza la captación de luz solar minimizando la utilización de recursos de similar manera que el agua tiende a discurrir por el terreno que ofrezca menor resistencia a su avance. Parece que la geometría espacial que genera un conjunto de burbujas restringidas dentro de un volumen ha sido la fuente de inspiración para la estructura del Beijing National Aquatics Center.

Muchos de estos conceptos refuerzan la afirmación de Louis Sullivan “Form Follows Function” (la función dicta la forma), que ha caracterizado parte del modernismo en la arquitectura. Igual que en la naturaleza nada parece banal o accesorio, los diseños basados en la biomimética resultan altamente funcionales.

En el mundo del diseño estructural existen algunos ejemplos de tecnologías existentes inspiradas en la naturaleza. El diseño del arrollamiento interno de cables de acero responde a la distribución de tejidos orgánicos como el colágeno en los tendones humanos. La estructura del aeropuerto John F. Kennedy en Nueva York parecen tener inspiración estructural en la hoja del nenúfar amazónico.

La biomimética se constituye como una herramienta potencialmente muy útil para el diseñador estructural. Una exploración de nuevas formas estructurales basada en mecanismos existentes en la naturaleza partirá con muchas más ventajas y posibilidades de éxito. A continuación se recogen los pasos básicos en el análisis estratégico para implementar un diseño biomimético según:

1) Identificación de las necesidades a solventar
2) Selección de la característica deseable de un organismo
3) Detección de los principios, procesos y patrones que se repiten en diferentes organismos y dan solución
4) Elaboración del modelo descriptivo del sistema biológico, para desarrollar ideas y soluciones
5) Comprobación de la viabilidad de las propuestas adoptadas

Vía FRAMEANDFORM


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El estudio de diseño portugués Pedrita presentó, en el marco de Experimenta Design 09, su proyecto LH2O. Una botella de agua cuya forma innovadora resguarda el contenido, Água de Luso, y busca la optimización del almacenaje, transporte y exposición, así como su manejo y consumo. Así surge este inesperado y atractivo volumen de 17 caras.

“ExperimentaDesign es para nosotros el contexto ideal para el lanzamiento del producto, por la franqueza en recibir proyectos inusitados y poco convencionales que – como LH2O, un experimento de Pedrita y Água de Luso – cuestiona los alcances del diseño y explora sus relaciones con la industria, la distribución y las marcas portuguesas”. El proyecto muestra de una manera sencilla como es el proceso del diseño de un envase.

LH2O es un proyecto de investigación sobre una nueva forma para Agua de Luso y el resultado de una colaboración entre el estudio y la marca Pedrita – Luso. Este proyecto tiene como objetivo encontrar no sólo una nueva forma para este líquido, sino también para llegar a una botella que muestra las cualidades y características únicas de Agua de Luso, que ha sido parte de la vida y el cuerpo de los portugueses por más de 150 años . Eso es lo que nos hizo añadir un nuevo elemento a la fórmula química del agua, el rediseño de la forma de ver, leer y conocer el Água de Luso.

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El resultado de la forma de la botella proviene de una aplicación de modelos espaciales en el diseño de envases. Estas formas se encuentran en formaciones de rocas, plantas y otras estructuras celulares y son modelos que también pueden ser generados por cálculos matemáticos y geométricos. La forma elemental de los resultados de LH2O son de la intersección de dos cuerpos geométricos: un simple cubo (cuello de la botella y la tapa) y un cubo truncado (empaque).
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El volumen principal de 17 caras – cinco cuadradas y 12 hexagonales, caras idénticas – permiten que un gran de botellas se agrupen regularmente en varias configuraciones y suprimen el espacio vacío entre ellas. Esta geometría en los módulos optimiza significativamente los procesos de almacenamiento y transporte, reduce la cantidad de material (tereftalato de polietileno o PET) usado en la botella y se crea un mayor impacto en la visualización del producto final. Visto como parte de un todo, cada botella permite así la creación de soluciones de visualización – ya sea en el punto de venta o en contextos de consumo de otros  espacios de venta – sobre la base de lo inesperado, en las configuraciones de display.

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vía OBJETUAL


Hola chic@s

24Sep09

Como habreis observado, este año no estoy en Ciudad Real sino en Guadalajara dando clase.

Ni que decir tiene que me tengais en cuenta para lo que necesiteis.

Que os vaya todo muy bien y ¡a currar!


Un año más, la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Ciudad Real pone en marcha el Festival Corto de Ciudad Real, en el que pueden participar tod@s l@s autor@s nacidos y/o residentes en Europa y Latinoamérica.

En ésta su XVI Edición, cuenta con un certamen completo y maduro que quiere seguir siendo escaparate del buen hacer de jóvenes cortometrajistas en éste joven género cinematográfico. Hay cuatro modalidades: ficción, documental, animación y videoarte, con una dotación de premios de 3.000 euros para ficción y 2.800 euros para cada uno de las restantes modalidades.

La entrega de trabajos se realizará en la siguiente dirección: Concejalía de Juventud en calle Borjas 3, 13002 de Ciudad Real. Más información en los teléfonos 926 25 17 41 y 926 25 17 50, en el correo info@festivalcortocr.es . El plazo de admisión de obras comienza el 17 de agosto y finaliza el 5 de octubre.

Bases


La Comisión Europea, en el contexto del Año Europeo de la Creatividad y la Innovación 2009, ha convocado el Concurso de Fotografía “Imagina un mundo nuevo”, dirigido a fotografos profesionales y aficionados de todas las edades y que sean residentes de un Estado Miembro de la Unión Europea, de un país candidato o de Islandia, Liechtenstein o Noruega.

Los premios estan dotados de cámara o equipo fotográfico valorado hasta 5.000 euros para el primer premio, cámara o equipo fotográfico valorado hasta en 2.000 euros para el segundo premio y cámara o equipo fotográfico valorado en hasta 1.000 euros para el tercer premio. Igualmente, estos tres primeros recibirán un premio de viaje a Estocolmo para asistir a la ceremonia de clausura del Año Europeo de la Creatividad y la Innovación 2009.

La fecha límite de inscripción al concurso es el 31 de agosto.

Bases y más información aquí


El Ayuntamiento de La Puebla de Montalbán, a través de la Concejalía de Juventud, convoca el Concurso para el diseño del Logotipo de su Centro Joven. Pueden participar jóvenes individualmente que tengan 14 años cumplidos y que todavía no hayan alcanzado los 35 años de edad. La obra a presentar estará compuesta por el Logotipo y Anagrama del Centro Joven que ha de ser original e inédito.

El premio está dotado con 300 euros y los interesados/as deben presentar una sola obra y podrán hacerlo hasta el 30 de octubre.

Bases y más información


Los diseñadores vieneses Mischer’Traxler han creado una maquina solar que realiza muebles. La forma y el color de los muebles viene determinado por la cantidad de sol que reciben sus placas durante la elaboración de éstos.

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La máquina, llamada The Idea of a Tree, realiza bancos, lámparas y contenedores con degragados creados por medio de hilos que pasan por un tanque de tinte y por un tanque de resina y se envuelven alrededor un molde que rota gracias a la máquina solar.

La velocidad a la que la máquina gira sobre el molde y dibuja con el hilo depende de la cantidad de sol que incide sobre ella. Una parte de los componentes hace que durante un periodo nublado sea más oscuro y delgado el hilado que cuando el sol está brillando.

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La máquina automáticamente se inicia con la salida del sol y para al anochecer.

Una pieza hecha en invierno será más pequeña que otra hecha en verano.

Para terminar el mobiliario, dentro de ellos, se les estampa el día y el lugar donde han sido creados.

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por DEZEEN


Final de Curso

29May09

Bueno chic@s hemos llegado al final del curso (algun@s ya pueden respirar tranquil@s, por lo menos en proyectos).

Ya sabéis que durante la semana que viene podéis entregarme los proyectos suspensos durante el curso.

Solamente me queda deciros que he aprendido mucho de vosotr@s y espero que vosotr@s de mí…

Que paséis un buen verano!!


Sylvie Estrada, editora de Index Book, está preparando un nuevo libro de la colección ‘Made in Spain’ titulado Poster, por Màrius Sala. ¿Te gustaría incluir alguno de tus trabajos como diseñador en esta publicación? Index Book te brinda esta oportunidad.

La editorial Index Book ha pensado que tal vez te interese incluir alguno de tus trabajos en este libro. El hecho de participar o de que tu material sea escogido para publicarse en ‘Poster’, no comporta ningún tipo de gasto. Además, si tu trabajo es seleccionado, te obsequiaran con un ejemplar.

Más información
www.indexbook.es/nuevo/poster


Low Cost

27May09

La muestra recorre distintos campos, como pueden ser el negocio de las aerolíneas, que ofrecen billetes de bajo coste, las tiendas de moda outlet y el low cost de los productos de gran consumo, entre otros. “Low Cost” forma parte del programa de actividades del DHUB “Turismo. Espacios de ficción”, que se desarrolla en torno al turismo desde la planificación, el proyecto y el diseño.

Si estáis por Barcelona en las fechas aprovechad para ir.

Organiza: DHUB Disseny Hub Barcelona
Colabora: Associació de Disseny Industrial ADI FAD y, Associació de Directors d’Art i Dissenyadors Gràfics ADG FAD
Fechas: 19/06/2009-23/07/2009
Lugar: Sala de exposiciones del FAD. Barcelona